Kalkulator Damage Game
Bikin formula damage game custom pakai stat, kondisi, preset, dan output kamu sendiri, lalu simpan secara privat di perangkatmu.
File cadangan sudah disiapkan di perangkatmu dan bisa diunduh lagi kapan saja selama halaman ini terbuka.
Template Hu Tao: catatan sumber
Contoh yang bisa diedit ini dibuat secara independen dan tidak resmi. Template ini tidak berafiliasi, didukung, atau diterbitkan oleh HoYoverse. Tautan sumber adalah pemeriksaan yang dilakukan belakangan, bukan jejak terdokumentasi tentang bagaimana setiap angka atau formula awal dipilih. Formula lengkap dan build contoh bukan rilis resmi.
- Angka karakter dan talenta: Entri Hu Tao di HoYoWiki menampilkan pengali Charged Attack talenta level 10 sebesar 242,6% dan Base ATK karakter level 90 sebesar 106. Template memakai 242,6% dan Base ATK gabungan 714; angka kedua dapat diperoleh dari 106 ditambah Base ATK Staff of Homa level 90 sebesar 608, tetapi contoh ini tidak menetapkan senjata tertentu. Input build lainnya tidak merujuk pada setup bernama. Lihat entri karakter Hu TaoLihat entri Staff of Homa
- Formula damage umum: Riset independen KQM menjelaskan susunan ATK, DEF berbasis level dengan offset +100, kurva RES tiga wilayah, Vaporize dan Melt yang dipicu Pyro, komponen reaksi 2,78 × EM / (1400 + EM), serta damage CRIT rata-rata. Ini riset komunitas, bukan formula yang diterbitkan HoYoverse. Template menyusun ulang tahap-tahap itu menjadi model satu hit yang bisa diedit. Baca riset formula damage KQM
- Angka skill dan pasif: Transkripsi talenta yang ditulis pengguna HoYoLAB mencatat batas bonus skill sebesar 400% Base ATK, konversi HP ke ATK sebesar 6,26% pada level 10, dan bonus Pyro 33% saat HP ≤ 50%. Ini transkripsi independen di HoYoLAB, bukan publikasi formula damage lengkap dari penerbit. Cocokkan input tersebut dengan tampilan talenta di game kamu. Baca transkripsi talenta independen
- Input ilustratif dan cakupan: HP 32.000, CRIT Rate 75%, CRIT DMG 220%, EM 200, bonus damage lain 46,6%, level musuh 90, dan RES Pyro 10% adalah pilihan contoh, bukan build atau musuh bernama. Status skill dan HP ≤ 50% diatur manual. Model ini tidak mencakup seluruh kit, buff tim, Blood Blossom, atau setiap tahap pembulatan game. Cocokkan nilainya dengan talenta dan target yang kamu pakai.
Template Monster Hunter: World: catatan sumber
Contoh yang bisa diedit ini dibuat secara independen dan tidak resmi. Template ini tidak berafiliasi, didukung, atau diterbitkan oleh Capcom. Tautan sumber adalah pemeriksaan yang dilakukan belakangan, bukan jejak terdokumentasi tentang bagaimana setiap angka atau formula awal dipilih. Manual resmi menjelaskan gameplay, tetapi tidak menerbitkan seluruh angka dan formula damage yang dipakai di sini.
- Konteks gameplay resmi: Manual Monster Hunter: World / Iceborne dari Capcom adalah rujukan resmi tentang game ini. Manual tersebut bukan sumber untuk 14 pembagi Attack, motion value, koefisien sharpness, atau urutan pembulatan pada template. Lihat manual game Capcom
- Riset formula dan koefisien independen: Riset MoonBunnie dan Deathcream mencatat jalur raw, elemen, dan fixed, pembagi Attack tiap kelas senjata, serta koefisien affinity dan sharpness yang diteliti komunitas. Lembar ini bukan publikasi Capcom. Template menyederhanakan model hit biasa tersebut dan menyediakan pengali quest, monster, jarak, serta faktor umum yang bisa diedit. Nilai elemen ungu pada pemetaan alternatif lama belum terverifikasi sebagai aturan World dasar; jangan menganggapnya simulator persis untuk setiap hit. Baca riset formula damage asliPeriksa tabel koefisienPeriksa pemetaan independen yang lebih lama
- Contoh serangan dan asumsi input: Panduan Light Bowgun independen dari Kiranico mencatat motion value 20 untuk Normal Ammo 2. Preset Long Sword memakai motion value 26 sebagai ilustrasi dan sengaja dinamai ‘Contoh Hit’, bukan Step Slash yang sudah diverifikasi. Attack yang ditampilkan 660/325, affinity 30%, raw hitzone 65%, elemental hitzone 20%, elemen 300, dan pengaturan preset lain adalah input perbandingan buatan, bukan senjata atau monster tertentu. Periksa angka Light Bowgun independen
- Batas formula: Pada contoh ini, raw dan fixed dibulatkan bersama, sedangkan elemen dibulatkan terpisah. Perkiraan damage per hit memberi bobot pada peluang affinity positif, negatif, dan hit biasa. Input Critical Element opsional 1,35× mengikuti nilai Long Sword dalam riset independen, bukan nilai universal bagi seluruh 14 kelas. Output semua hit mengalikan damage hit yang identik dengan jumlah hit. Shelling, phial, ledakan, ammo elemen, penumpukan status, dan multi-hit yang berbeda mungkin butuh formula lain. Bandingkan dulu dengan satu hit tercatat di game kamu sebelum mengandalkan hasilnya.
Cara membuat kalkulator damage game
- Mulai dari template atau buat kalkulator kosong: Pilih Hu Tao untuk model karakter kondisional, Monster Hunter: World untuk pemodelan senjata dan jalur hit, Generic RPG Damage untuk dasar-dasarnya, atau mulai dari kalkulator kosong.
- Tambahkan stat dan konstanta kamu: Tentukan input seperti Attack, Peluang Kritikal, Pengali Damage, atau Defense Target. Masukkan persentase persis seperti yang ditampilkan di game, misalnya 80% atau 220%.
- Buat formula kecil dengan nama yang jelas: Perbaiki referensi yang ditandai dan pecah perhitungan rumit menjadi beberapa langkah perantara yang jelas.
- Pilih output akhirmu: Pilih formula yang ingin ditampilkan sebagai Hit Normal, Hit Kritikal, Perkiraan Hit, DPS, atau hasil lainnya.
- Hitung, periksa, dan buat cadangan: Ubah nilai di mode Kalkulator, periksa rincian perhitungannya, lalu ekspor JSON sebagai cadangan.
Tips perhitungan game yang akurat
- Ikuti urutan pembulatan game: Gunakan floor(), round(), atau ceil() hanya pada tahap yang memang ditentukan oleh game.
- Bagi ekspresi panjang ke beberapa langkah: Pisahkan damage skill, pengurangan defense, dan pengali kritikal agar setiap nilai lebih mudah diperiksa.
- Gunakan input persentase untuk peluang dan pengali: Peluang kritikal 80% menjadi 0.8, sedangkan pengali 220% menjadi 2.2 di dalam formula.
- Gunakan identifier yang stabil dan nama yang jelas: Simbol yang jelas membuat formula lebih mudah dirawat.
- Periksa dengan nilai acuan yang sudah diketahui: Cocokkan dahulu satu angka hit yang tercatat di game sebelum membandingkan gear atau skill.
Kapan sebaiknya menggunakan kalkulator damage custom?
Gunakan tool ini untuk theorycrafting, membandingkan perlengkapan dan skill, kemampuan multi-hit, damage berkala, rotasi serangan, aturan private server, atau memeriksa formula publik dengan nilai pertarungan yang sudah diketahui. Akurasinya bergantung pada formula dan nilai yang kamu masukkan; kalkulator ini tidak menebak mekanik terbaru sebuah game.
Proses lokal privat
Perhitungan dan kalkulator tersimpan tetap berada di perangkatmu dan tidak diunggah. Kecepatan proses bergantung pada perangkat dan ukuran kalkulator. Data browser bisa terhapus, jadi ekspor kalkulator penting sebagai cadangan JSON.